宝可梦毒系里的低种族双刀,饭匙蛇注定

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在介绍猫鼬斩的文章中,小二提到了在设定上猫鼬斩和饭匙蛇是死对头,而在现实中,以这两只为原型的獴本身就是蛇的天敌,很多时候都是蛇不占上风,而在游戏对战上来看的话,猫鼬斩虽然被小二认为是弱化版的毅力众,具有不少的对战短板,但要打败饭匙蛇确实算得上是绰绰有余了,毕竟饭匙蛇走的路线恰是小二一直在吐槽的三代特有的低种族值双刀分配,只是对比起梦歌仙人掌以及狡猾天狗,饭匙蛇这边属性是毒系。

饭匙蛇:属性(毒)、特性(蜕皮/穿透)。

比大部分毒系都尴尬的存在。

强烈要求饭匙蛇应该被加强,不然作为自然界中地位较高的捕食者岂不是地位低下,而饭匙蛇的种族值很像是我们之前提到过的梦歌仙人掌,明明总种族值有限却硬要双刀,双攻分走了的情况下就导致了其它的种族值的不足,于是速度卡在尴尬的65,而且还是个脆皮,毒系这个属性虽然弱点少但抗性也不算多,还是很难支撑饭匙蛇做站场的,但有趣的是,作为一个蛇系宝可梦,饭匙蛇有着传统的盘蜷强化用法,甚至还能学会剑舞。

但盘蜷是一个强化物攻、物耐以及命中率的招式,虽然对饭匙蛇的站场有一定的帮助,但本身就脆皮的饭匙蛇其实更依赖的是速度上的强化,因此盘蜷强化就有了可能强化之后也没有命输出的尴尬,反观猫鼬斩那边虽然很多时候需要绑定毒珠,但好歹是有打出去的机会,饭匙蛇这边就显得很尴尬了,如果是不走强化的话,本身缺乏干扰能力的饭匙蛇能做的事也不多,干扰手段也就鬼面掉包啥的,,单纯走输出的话的力度也太鸡了,,

推荐配招:盘蜷/剑舞+毒击+咬碎+地震

这里小二介绍的是比较简单的盘蜷强化用法,一些干扰用法比如使用上面提到的鬼面之类的这里就不阐述了,而既然是走盘蜷或者是剑舞的玩法的话就注定了强化玩法下的饭匙蛇只能走物攻,即便初始特攻和物攻一样也没有什么意义,毒本选择常规毒击,其它的补盲有着咬碎以及地震等,其实反倒是特攻上饭匙蛇有着更多有意思的选择,比如喷射火焰终极吸取啥的,可惜的就是饭匙蛇外表长得那么阴险竟然学不会诡计这一招,,

好了,以上就是小二对饭匙蛇对战的一些个人补充了,就饭匙蛇这强化晚以及力度低,其实感觉不管走什么路线都很难与猫鼬斩势均力敌,,



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