老K的口袋妖怪对战图鉴NO野

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NO.野蛮鲈鱼水

特性:舍身(石脑)/适应力/破格

职能:炮台、救场

评估:凶残的食人鱼。

黑白水域替代大凶残和水母的存在,但就扰人程度而言要远强于传统水域,遇上适应力水尾或者舍身的舍身撞是可以把脆皮撞残的,只能说灯塔国的水比日本要凶多了。但这么个小鱼却没有进化,否则也是有希望威胁到龙虾的,毕竟基础速度上鲈鱼仅次于M大针蜂位列次席,对于力度超强的适应力PM而言,速度显然是一个相当重要的种族。鲈鱼的种族整体上就是一个凶字,遗憾的是总种族拖了后腿,不然速攻三项有望过百,可以期待一下Mega或者进化。耐久端没什么好说的,和龙虾半斤八两甚至物耐还要更脆,可以说比龙虾还要依赖秒人。但相应的,鲈鱼比龙虾的力度实在差的太多,一个本系对两个本系就让适应力强度弱了一半,物攻种族差距也不止表面的20多点,哪怕在USM获得水流裂破后,水本威力仍然比蟹钳拳差了不少,更不用说龙虾最强的地方在于适应力本系打落的破盾能力,速度的优势也被共有的水喷给抹去了不少,让鲈鱼难以同龙虾同台竞技。特性方面,除了适应力外,破格和舍身也是进攻向特性。舍身加猪头是亮点,只是非本加高额反伤让人很难放弃适应力水本这样用,即便水系猪头也有着地图鱼的石脑本系猪头这样的存在,至于舍身撞更是没啥大用了。破格的话加成效果没有其他两个技能直接,因此哪怕适应力方面难比龙虾,鲈鱼也一般是用更高的速度去抢占龙虾的份额。

前面提到鲈鱼获得了水流裂破,不过这并不意味着鲈鱼就主要带这个作为水本了,就性价比而言水流裂破85威力加20降防命中的性价比和稳定性是要远强于水尾和攀瀑的,但在适应力加成下威力差距会被放大,在鲈鱼不秒人就容易被秒的情况下,20降防的意义一般也只在于对方换挡时可以期待一下,而就硬着头皮对攻的时候又不如攀瀑的害怕来得雪中送炭——当然,几率问题涉及玄学,从数学角度来看水流裂破是最实用的。另外,水喷自然也是必须的,适应力水喷是高强度先制,鲈鱼这个速度离高速线还差了两挡,速度优势也就相对龙虾而言,大部分情况下是需要先制来收残的。由于没有第二本系,所以鲈鱼在打水抗PM方面非常乏力,首先遇到的问题就是没冰系物攻,打草打龙都很艰难,但又不可或缺,所以一般解决方法是双刀性格带命玉冰光,如果专注打草毒的话可以用思念头槌。如果冰光思头二选一的话,那么鲈鱼还有个格子可以给蛮力或者猪头补克制面,尤其后者还是挺出其不意的,比如遇到七代两只水虫会有奇效。其他的话,挑拨加强破盾能力,浸水有点特色但好像不适合鲈鱼来用,莽撞豁命两个玩弄HP的技能,前者可以配合猪头来用,后者则可以配合围巾来用,围巾鲈鱼可以空一个水喷的格子。

双打……完全不知道怎么用。

补充:于是就忘记这家伙有两个形态了,这篇原文里只写了红鲈鱼。实际上蓝鲈鱼有一个石脑的普特,对应于红鲈鱼的舍身,都是作用于反伤技能的特性。不过……很鸡肋,因为这俩都不如适应力实用,舍身撞和猪头都是非本技能,力度上限并不如适应力。而哪怕没有适应力……我也更倾向于提力度的舍身。顺便,时空大佬表示这家伙双打也就围巾豁命能看。

配招:

暴躁的小鱼(重物攻速度+):水流裂破/水尾+水流喷射+冷冻光束+思念头槌/双刃头槌/蛮力/莽撞/挑拨

围巾小鱼(重速度物攻+):水流裂破/水尾+豁命+思念头槌/双刃头槌/冷冻光束/蛮力选二

Anti:

这条小鱼比龙虾要好对付多了,基本上水盾即可看死,不像龙虾那边换挡都心惊胆战的。由于存在明显的盲点,所以如果队里有美纳斯蔓藤这类稳如狗的check,那么甚至都不用急着击杀,争取以最小代价干掉它,只要注意鲈鱼可能的补盲技能,不要送掉草钢滴蛛这类PM就行。

NO.流氓鳄地面/恶

特性:威吓/自信过度/愤怒穴位

职能:撒钉、破盾、强化、打落、中转

评估:最萌闪光,没有之一。

开启沙漠四侠篇章——虽然这样说,只有鳄鱼一个是属性上不受沙暴伤害的,也不知道除了魔守象征鸟外其他几个是怎么在沙漠中生活下去的。属性地恶独一无二,在进攻端非常强力,有着两个大威力稳定本系,打击面和克制面均非常不错,有电超两个免疫也可以偶尔担任中转,上场机会还算好找,但不适合做纯肉盾。种族方面,速攻较高但不算特别突出,无论用不用自信,打进攻都比较依赖围巾,和土猫同速但是没岩切。同样,裸物攻也不算太高,所以做主力输出有点力度不够,适合追击抓人以及作为自信清场手,因为也没有剑舞。耐久端在六代强化了10点物防后看着很舒服,配合威吓和AV的加成其实很硬,所以也可以担任撒钉以及中转干扰手,但由于没有回复能力且属性并非防御向属性,并不适合在66中担任主盾,尤其用AV挡电的鳄鱼只能四攻,这种配置更多是加强鳄鱼的站撸和追人能力,不是用来吸伤害的。三个特性各有特点,虽然这样说,前面也已经吐槽过威吓和自信简直是绑定存在的,而且由于鳄鱼没有靠谱速度强化只能围巾玩自信,所以威吓中转鳄鱼要远多于自信鳄鱼。至于怒穴主要是双打玩套路,比肯泰罗要可控多了,单打是基本没人用。

由于要进攻就很依赖围巾,而用鳄鱼打辅助的人又少,所以围巾是鳄鱼的绝对主流用法,无论特性是威吓还是自信。那么鳄鱼也没有适合围巾用的变化技能,所以基本上鳄鱼都是围巾四攻的模式,地震打落双本必备,追击死抓超鬼(尤其怼胡帕很舒服)压低某些PM的血量,收割残血,要注意的是追击这样用是要在告诉对方自己是围巾之后,否则有时候遇到铁头娃还真不一定会让自己M女王下场,以为自己能先手杀,这时己方先手追击就会很尴尬,毕竟鳄鱼本身物攻不算顶尖还一般不极攻,也没特性什么加成力度,单靠40威力本系技能基本打不死脆皮(和狃拉力度其实差不多,但狃拉一般有命玉或CB,有没有道具加成直接决定能否追击秒掉无耐耿鬼)。剩下一个格子可以给补盲,或者不带追击双补盲。地恶双本的盲点主要集中在抗地妖精和抗恶草系和其他虫系格斗系,对应的有草仙棉花哞哞,飞仙飞机,草斗袋鼠布里卡隆以及赫拉等,基本上需要一个火系就可以补全打击面,然而鳄鱼的火系补盲是……火牙,算了至少比土猫没火系技能要好,至少还是能用的。当然,碍于威力缘故这显然不是最常见的补盲,用石刃凑地岩非常划算,除了打不动草斗外也没啥后果,尤其在OU草鹿和布里卡隆还是比较少的,缺点基本上没有体现出来。蛮力可以帮忙打草恶,只是草恶出镜率比草斗那几个还要低得多,而且地恶斗动不了哞哞在OU里相当难受(虽然有石刃也难站撸,但至少能提高斩杀线,不至于被哞哞丝血借机吸回来)。

如果不带围巾,那么主要是背心中转以及剩饭、大树果以及腰带撒钉挑拨了。带背心的话和围巾在技能方面区别其实不大,吸收伤害主要也只是挡电更稳而已,还是不能乱挡。如果要撒钉的话可以放首发钉挑双本,或者不准备首发挑拨可以换成剧毒或者前面露过脸的补盲,可以在偏向进攻的队伍中补充队伍联防,这点在UU队中体现的尤为明显。

双打的鳄鱼有着威吓和地恶属性保底,即便没有怒穴用法也绝对不会是冷门,相比土猫,鳄鱼在对付空间队方面更有心得。怒穴用法配合队友急所技可以瞬间强化物攻至满层,如果能队友再开个顺风可以说基本无敌。由于必定CT的冰息山岚都是克制鳄鱼的,所以这些必定CT的技能从来不是配合鳄鱼的主流,从五代的轰隆雉鸡93速强运试刀,到现在乌鸦强运Z顺风偷袭,在七代鳄鱼还获得了学习面极窄恶系物攻版辅助力量,也就是嚣张,六段物攻后威力碾压打落,相当强势。

时空大佬:怒穴鳄鱼说一下风笛聚聚一个很强的套路。辣翅冰鬼护首发,辣翅气腰极速无脑开顺风,冰鬼护mega满攻极速大爆炸开路。后排画狗+鳄鱼,画狗山岚触发鳄鱼努穴,鳄鱼(守住岩崩嚣张抢先一步普z)。顺风最后一回合鳄鱼使用抢先一步z(+2速度并且使用抢到技能的z技能),完美解决鳄鱼速度偏低的问题。除了上诉的套路,双打鳄鱼更多是威吓地z地震岩崩打落保护更多。

配招:

四攻(重物攻速度+):地震+打落+追击+石刃/火牙

撒钉(重物攻速度+/重HP物攻+):地震+打落+隐蔽石砾+挑拨/石刃/火牙/剧毒

Anti:

鳄鱼的非本强度比较一般,所以从属性方面是可以防下来的,主要盲点在文中已经列举出来了,考虑到火牙石刃等补盲,挡起来很稳的

NO.达摩狒狒火

特性:强行/达摩模式

职能:游击、破盾、强化、(炮台)、(空间打手)

评估:M耿鬼专属食物。

当黑白庄严的开头BGM配合上如同圣经一般的神圣动画转眼跳到小时候的N和达摩狒狒时……第一次看到这一幕的我忍不住笑了出来,这浓眉大眼的一只狒狒实在是太喜感了,更不用说这耿鬼一般既视感的裂口大笑。狒狒是五代暴力化的特征性PM之一,的物攻加上五代新引入的强行特性,晴天命玉火推狒狒就是一个逆属性强推的代言人,将基础伤害强度拔高了一筹。当然,GF并没有放弃平衡,有着极高物攻的代价就是速度不过百,耐久也不高,让狒狒能够被高速制裁,或者就被围巾锁招,加上单属性火本局限性极大且弱钉,狒狒始终没能达到进黑屋的边缘线。种族方面,在种族不过的情况下该高的都高了,由于自身需要火推输出,所以HP非常亮眼,让狒狒清场时能够在自己被反死前带走更多的对手,耐久没什么办法,但反正没人用狒狒参与联防,也就无所谓了,其实结合HP,耐久端也没脆到随便秒的程度,需要硬拼的时候也可以强行后手反击。达摩形态的狒狒种族和变身前狒狒风格截然相反,最显著的当然是物攻和特攻的数值直接交换,考虑到较小的那一攻只有30,这让双刀狒狒变得极其低效,而且相比玫洛艾塔的变身,达摩模式的控血变身实在太不可控了,基本只能靠腰带稳定触发,然而即便触发了……变成一个龟速的石像,没有空间就是被对面二发带走的节奏,双防各加50都救不回来——这还不能配合睡觉,因为HP回到半血上时形态又会变回来,简直是恶意满满。达摩模式的狒狒基本可以竞选使用难度最大的宝可梦,然而其收益却远远不及风险,可以说狒狒用梦特就是在给自己找罪受,实在没什么意义。

由于狒狒的速度卡在一个非常尴尬的位置,所以基础力度就已经很高的狒狒基本上标配道具就是围巾,即便命玉和强行常常是绑定道具,但围巾狒狒相对而言泛用性更广,命玉的狒狒更多定位在破盾手上,不然没了绝对速度,狒狒的出手机会会非常少。火推除了威力33%反伤外,相比勇鸟舍身撞等其他自残技能,还多了一个10%的烧伤概率,这个概率在其他地方特别不显眼,顶多欧皇刷刷脸,但对于狒狒确是不可或缺——强行特性就指望着这些没卵用的额外特效,像地震这种都是垃圾技能。正因为如此,火推靠着无与伦比的威力碾压了其他火系技能成为了狒狒的特征。如果带的是围巾,那么走游击路线UT是少不了的,剩下两个位置一般是地岩,即便地震不吃强行,但作为补盲仍然是不可或缺,况且物攻技能带额外效果的技能本来就不多。岩石系技能当然是岩崩,受加成后和石刃威力差不多,因为CT率不算强行加成之一。其他的选择还有蛮力思念头槌,前者和地震存在一些竞争,打击对象有一定的区别,后者……受强行加成,不过克制面太窄,意义不大。莽撞和自残类技能配合起来还行,只是狒狒这个力度一般来说在残血时会选择直接火推自己下场,收益不见得比莽撞小——因为是能直接打死人的。

如果不带UT,就是站场强撸流派了,可以考虑火系大众化的Z晴天,命玉晴天加成的强行火推几乎可以撸死一切无抗性的PM(当然,带Z就不能命玉了),比如极限物耐的梦幻。另外,GF似乎想试验一下暴力流的上限,还给了狒狒一个腹鼓,如果能安全Z晴天加腹鼓的话,力度几乎天下无敌(连辉夜铁暴都拦不住),然而这种用法实用性非常低,因为火推是有反伤的,狒狒在不拉HP的情况下基本上火推最多也就能秒四个了(还是在自己满血的情况下),费这么大劲还推不完队在大部分情况下都是不划算的,更何况狒狒这个耐久在强化时就容易被打死,再何况还是腹鼓这种自残型强化。所以最实用的强化还是Z晴,在狒狒能逆属性打盾牌过半的情况下对血线压制的要求不是很高,清场难度还行,只是……围巾狒狒使用难度比这还要低得多,而且前期就能发挥出作用。

如果真的找虐想玩石像达摩,那么就配合空间来用吧,控血的话可以把HP调成偶数然后腹鼓,或者让对面撒出钉子自己去踩两把,然后就可以借助空间上场变身,火超斗三攻就行了,讲道理,我宁愿用法克狐当半吊子炮台也不想这样玩,实在是在玩蛇。

双打……用法基本和单打一致,是一个单点爆破输出位,队友给晴天帮手buff啥的比起单打要容易很多,但也让狒狒火推更容易砸在保护上,亏的更惨。

配招:

以力破巧(重物攻速度+):闪焰冲锋+UT+地震/蛮力+岩崩

火Z大法(重物攻速度+):大晴天(Z)+闪焰冲锋+地震+岩崩

抖M玩家(重HP特攻+):精神强念+大字爆+气合弹+草绳结/腹鼓/莽撞

Anti:

狒狒的血量非常重要,因为这也是个依赖自残技能的PM,所以一把钉子效果拔群,类似于姆克鹰对策。要挡的话,一个靠谱的水盾是个合理的选择,而水盾从来就不怕筛选,光再生力就有五个(讲道理,太阳珊瑚挡狒狒还不错,地震还秒不了),呆壳兽和保姆鱼挡起来稳如狗,超坏星吃地震,呆呆王物耐偏低,但总体还是比较稳的,有回复能力的水系完全不虚狒狒。由于狒狒也没有冰系技能,于是龙系物盾也可以卡死狒狒,典型的三个地龙,还有抗性出色的M青鸟甚至M妹妹,火系实在太热门,被针对的也很惨。就算队伍里真的没啥好挡的……反正狒狒血条有限,你甚至可以送几只强行换掉。

NO.沙铃仙人掌草

特性:储水/叶绿素/引水

职能:炮台、中转、撒钉、打落

评估:似你,巴鲁兽!

沙铃和梦歌奈亚一样同属仙人掌宝可梦,于是在五代一放出来就和水牛、保姆鱼一起被疯狂吐槽既视感——讲道理,我觉得沙铃比梦歌奈亚要好看多了,只是同一物种原型同一属性实在会让人觉得制作者在偷懒或者江郎才尽了,就算把配色改一下变成个火草说不定沙铃的人气就高多了。这只PM实在是各个地方都充满了槽点,在TV中出场那集被怀疑抄袭初代某集剧本,而在对战中,是个纯草却和梦歌奈亚一样会大堆恶系技能,种族和梦歌奈亚一样是慢速脆皮双刀(还是弱化版),是最弱鸡的一种种族分配。特性也是个很大的槽点,沙铃是唯一拥有两个水免特性的PM,虽然说和电免特性一样共存看起来还挺合理的,引水过来再蓄水,说明合众的4号路沙漠真的很缺水。至于优先度……其实都一样,由于沙铃的特攻技能池和大部分纯草一样非常捉急,加上速度也慢,所以蓄水相对而言更常规。

用法方面……沙铃着实没有什么突出的特色,一般来说就是放在首发撒菱——但会撒菱的可不止沙铃一个,基本上有刺的都会,在草系中有刺的也并不罕见,仙人掌前辈梦歌奈亚就是一个,还有带刺玫瑰、刺猬型草系布里卡隆、荆棘草钢三个强大的竞争对手。相比梦歌奈亚,沙铃有着莽撞和速度的优势,理论上更适合首发气腰撒钉加莽撞二连,同样可以再用针刺防守收残破腰带。然而布里卡隆和草钢也是有莽撞的,或许沙铃比起他们的优势是更低的耐久,更容易触发腰带来玩莽撞……咳,此外沙铃同时有打落和偷袭,比梦歌奈亚的恶系技能池还广,一般情况下会给偷袭一个格子,配合气腰莽撞比针刺防守要稳定得多。剩下一个位置给草本花瓣暴风雪或者种子机枪大木槌,偶尔求一下RP爆发的伤害就差不多了,沙铃缺少真正强势的用法,实在是种族分布得太烂了。

上一段给特攻更高的沙铃提到的全是物攻技能,事实情况是表面上沙铃特攻比物攻高20,但技能池实在太糟糕了,明明是个站桩的仙人掌,却会一大堆近身的攻击技能,物攻端毒突打落吸收拳不说和草本相性如何,至少看着就比特攻端干巴巴的草本加觉醒要舒服,那么问题来了,用物攻的话我为什么不用物攻高还是恶本的另一只仙人掌呢?

双打的沙铃是一个引水选项,只是相比神花,沙铃的坦度实在弱多了,没有稳如再生的回复也没有干扰和有特色的辅助技能,单凭特性还不足以登场。

配招:

脆炸仙人掌(重物攻速度+):撒菱+莽撞+偷袭/针刺防守+种子机枪/花瓣暴风雪/大木槌

Anti:

沙铃没什么需要针对的地方,熟悉它的特色技能一般就不会中招了,气腰莽撞是需要对手配合的,60速极速也很难先手,而后手莽撞也就一换一,钉子还撒不出来,就算打萌新也难有什么建树。

老K



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