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NO.美丽花草
特性:叶绿素/治愈之心
职能:强化、草盾
评估:说起来你可能不信,美丽花是由臭臭花进化过来的。
说实话,我本来并没有把美丽花和裙儿小姐联想在一起的,第一时间想到的是某菊花……不过楼上两位的讨论着实很有道理。美丽花作为臭臭花的分支进化,在种族上的差别仅仅是霸王花的20的特攻分在了双防上,让美丽花的种族看起来更平均了,只是这个改动还不如不改,而且属性由草毒变成了纯草也相当伤,我喜欢用的纯草只有蔓藤和谢米两只,抗性和关联打击面实在太糟糕了。美丽花的耐久看起来还不错,然而本世代第一只草系的耐久可是,混得却相当惨,同为纯草的美丽花在做受上并没有比大竺葵强到哪里去。美丽花的普特叶绿素是攻击向的特性,因此不像大竺葵那样被锁定在做受的位置上,然而双打中流行的花龟组合的花并非美丽花,纯草叶绿素竞争上被裙儿小姐就压了一头,因为自己的力度和速度都比不过人家。但要注意美丽花的物攻也不算低,而且有剑舞和吸收拳,只是同一进化链的霸王花也有这些,在技能池相近的情况下(叶绿素炮台非蝶舞),美丽花很难竞争过草毒双属性基础高特攻的霸王花。梦特治愈之心是多打特性,只是多打中对解除状态并不怎么看重,所以也非常鸡肋。
因此美丽花要想出头只有靠蝶舞了。草系蝶舞上有裙儿小姐这一座大山,基础高速高攻自我中心花瓣舞防混乱,美丽花拿得出手的地方并不多。美丽花的总种族实际上比裙儿小姐还要高10,只是物攻端浪费了太多种族,分配太分散而不集中,但也使得美丽花的耐久比裙儿小姐要好上一个层次。在速攻蝶舞上美丽花肯定是赢不了裙儿小姐的,所以不妨换换思路用物耐型走多次强化的思路,不和裙儿小姐一样蝶舞一次草Z突突突觉醒烧烧烧。因为基础速度不够,所以催眠粉创造蝶舞机会的用法实用度就没那么大了。那么美丽花为了站场强化,重点自然就从广打击面移向了存活能力,光合作用/月光自然是需要的,草本可以用亿万吸或者能量球,还剩下一个格子可以选用第二攻击技能或者继续寄生种子增加回复。如果担心状态也可以睡梦蝶舞草本,作为草系不怕种子倒是很有说服力,当然草毒的话就根本不用带睡觉了。美丽花的攻击技能选择余地比裙儿小姐稍微丰富一些,毕竟后者除了草本外真的只有觉醒能用了,而美丽花有着月爆毒爆弹可以凑格子,但这两技能对草系打击面帮助并不大,所以……最优先考虑的仍然是觉火。
双打中美丽花可以叶绿素催眠粉您先请偶尔蝶舞……咦,为啥不用裙儿小姐呢。
补充:美丽花在USM得到了吸取力量,成为了拥有该技能的最高物耐PM(同时也是唯一一个蝶舞+吸取力量拥有者),总算是有点特点了,配合蝶舞可以很恶心,只不过在进攻端问题还是很大,而且依然怕状态(这点可以考虑替身蝶舞)。
配招:
蝶舞(重HP物防+/重特攻速度+):蝶舞+亿万吸收/能量球+(睡觉+梦话)/(光合作用/催眠粉+觉醒力量火/觉醒力量冰/毒爆弹)
吸取力量(重HP速度+):蝶舞+替身+吸取力量+能量球/亿万吸收
Anti:
这一篇看起来非常水,主要是我也想不到什么实用或者独特创新的用法。美丽花可能比大竺葵还要冷门一些,因为没有御三家光环带使用率,所以见到在OU带美丽花的估计都是真爱粉。强度上裙儿小姐客观上来说的确要远强于美丽花,而裙儿小姐并不是太难挡,所以可以类似来挡美丽花。这俩PM基本上只有草本能看,非常依赖觉醒力,所以试觉醒力的不同可以灵活换用不同PM来挡,草火用火系龙系,草冰用火系钢系,草地……除了打火钢还能干啥,如果队里有M妙蛙这种那么可以直接无视对手强化了。另外本身低速的美丽花强化时机比裙儿小姐要难找多了,所以一般队伍并不缺少对付方法。
NO.玛力露丽水/妖精
特性:厚脂肪/大力士/食草
职能:强化、炮台、破盾、救场、空间打手、水盾、仙盾、物盾、特盾、打落
评估:龙族一个能打的都没有.jpg
玛力露丽又称水鼠、水兔、屠龙勇士、sidw……在六代获得仙属性后一度成为大热门,但七代反而势头冷了下去。水仙在七代前仅此一家,抗性非常优秀,而攻击面上同样很强势,让玛力露丽无论攻防都是很不错的存在。乍一看玛力露丽的种族非常寒碜,但低达的种族却给了玛力露丽的耐久三角,满HP后的耐久是非常靠得住的。50的物攻在大力士翻倍后极限物攻相当于种族极攻,因此玛力露丽的实际种族并非表面这样,是相当优秀的分配。特性一般选择BUG的大力士,但一度也出现了食草水鼠浸水剧毒干草钢的用法,不过这种用法毕竟娱乐,真正要认真玩的话还是稳定大力士吧,至于厚脂肪,提供的火冰抗性玛力露丽本身就有,对提升盾向能力帮助并没有显著提升,对于玛力露丽反而鸡肋了,因为玛力露丽的输出能力几乎完全来源于大力士(食草能用某种意义上也需要吃个草系技能提攻)。
市面上腹鼓的玛力露丽比六代要少了不少,但是也占到了差不多一半的使用率。这种程度的物攻腹鼓后的爆发力相当惊人,加上玛力露丽自带水喷本系先制,所以哪怕速度一般清场推队能力也相当优秀,只是在七代的超场出现之后,强力依赖先制的PM都受到了非常大的打击,普通螳螂、钢兵、传统的神速肥大的使用率都大幅跳水,玛力露丽也不例外,在超场下没法逆转速度劣势用水喷打击高速,那么本身低速的玛力露丽被击杀的可能性就大幅提升,自然推队威胁也下去了。另外作为仙系的玛力露丽,和皮可西等传统仙系一样受到了四卡璞的强势竞争,同属性相斥进一步影响了玛力露丽的使用率。不过坏消息一大堆,好消息自然也有,Z技能给玛力露丽带来了Z腹鼓的用法,使得玛力露丽能够摆脱血量的束缚,在大部分情况下都能安稳地后手腹鼓而不用担心以前那样被一招打掉四分之三血吃果子都回不来的程度。当然Z腹鼓并没有完全战胜大树果,因为先读够的情况下用大树果可以使腹鼓后血量到75%,而Z腹鼓只是提高了成功率下限,但腹鼓后血量只会在五成,而且面对比自己更低速的盾牌时更不如大树果。水喷是玛力露丽的核心技能,无论哪种类型的玛力露丽都需要水先制来提升自己在面对高速时的威胁。作为一个仙系物攻手,玛力露丽顺利地学会了嬉戏(哞哞表示手里的大木槌已经饥渴难耐),虽然命中时常掉链子,但玛力露丽是需要的。腹鼓型的玛力露丽只有三攻格子,水仙的盲点主要来源于草系和毒系,对于这两个属性玛力露丽的突破能力并不强。对于草系理论上可以用冰拳补盲,但热门的草系往往没有冰系弱点,比如草钢M妙蛙,这又引出了蛮力的意义,玛力露丽的蛮力基本上就是为了草钢而带的。对于抗水的毒系,玛力露丽是真没啥办法,比如M妙蛙毒刺水母超坏星,只能用打落凑合着用。顺便一提超坏星也是导致玛力露丽使用率下坡的一个重要原因,作为一个万金油中转使用率相当不错。因此玛力露丽要腹鼓推队,比起六代来说难度要高了不少,需要队友事先清除掉盲点,而配招也往往倾向于带打落而非蛮力冰拳以求在找不到机会推队时能为队伍做更多贡献。至于水本攀瀑,在腹鼓没有更多格子的情况下往往是舍弃的,毕竟嬉戏水喷都打不动的话一般攀瀑也推不了。因为先制的可靠性下降,所以腹鼓的玛力露丽拉速的必要性大幅提升,哪怕是以牺牲耐久为前提。满速的玛力露丽刚好能过80无速,也就是秃鹫和M妙蛙这一级别。因为腹鼓后嬉戏能打极限物耐M妙蛙六成多,所以我以前是喜欢拉满速的,只是现在速度的重要性再次上升,开始出现了极速玛力露丽。50极速恰好和土猫的91无速相同,只不过打土猫除非用攀瀑,否则没必要追求快过土猫,所以除了为快而快我也想不到啥原因了(过鳍鳍?)。
因为腹鼓推队的难度上升,所以炮台型玛力露丽的使用率上升了不少,而这种用法并非七代才开创,事实上六代就有不少人用起了CB或围巾或AV的玛力露丽,只是这种玛力露丽目前更适合环境而已。CB玛力露丽的破盾能力相当出色,比起腹鼓型没有那种不成功便成仁的限制,可以打一发就跑,像毒刺水母这种缺少回复的PM能挡下腹鼓型的玛力露丽却不好挡CB的玛力露丽。解放了腹鼓格子后,玛力露丽可以顺理成章地带上攀瀑,对于补盲技能的要求反而少了一些,当然也仍然可以用冰拳蛮力提升克制面。另外我是裸气合的热衷者,像玛力露丽这种逼换能力不错基础物攻爆炸的PM特别适合气合拳砸一发爽的,另外我也用过请假王和M大嘴这样干。气合拳的威力哪怕非本也相当于威力的本系技能,比嬉戏无修正实际威力还要高一些,命中还满,所以我特别推崇把蛮力换成气合拳。围巾和AV比起CB来说功能性更强一些,力度自然要弱上不少,但利用玛力露丽出色的基础攻击,一个提速一个提特防,对对攻能力有了一定提升,而且围巾因为使用率低的缘故阴人效果很不错。
因为玛力露丽的基础耐久和抗性不错,也有逼换能力,所以也可以用替身控场型的玛力露丽,这样就可以用气合拳而不用被说浪了。替身的好处不言而喻,对于玛力露丽这种自然是减少先读难度,保证自己每次的攻击对对手都是造成最大的伤害(对手换人则破不了替身,当然VS可以)。带饭的玛力露丽也可以装一装食草浸水剧毒的,这种用法比起替身型反而更知名一些。
最后提一提食草。玛力露丽是唯一一个水系食草,在水系本身只有草和电两弱点却有一堆抗性的情况下,食草的玛力露丽只有电毒两个弱点,而且因为腹鼓大力士型的暴力,玛力露丽非常容易勾引到草系攻击,欺骗性相当强,一度也有食草腹鼓的,虽然力度低了一半,但的确有奇效。另外草钢可以说是玛力露丽的一生之敌,哪怕自己带了蛮力也总会被草钢扎得很难受,食草浸水剧毒基本上是针对草钢而产生的一种用法,直接导致了这俩PM的关系逆转。不过目前超场使得对付玛力露丽以击杀为主,草盾虽然还是那几个,但对于玛力露丽来说,真正的大敌已经不是草钢了,所以这种用法自然也就少见了。
双打中的玛力露丽凭借着还算低的速度,可以作为核心向空间打手而使用,当然还是需要腹鼓。比起嘎啦卡比等速度更慢的PM,玛力露丽的优势是水喷可以无视场上有没有空间,在空间外仍然是威胁,而且因为场上有两个格子,所以可以让队友卡璞干掉蝶蝶的超场解决掉水喷的限制,这是单打玛力露丽非常羡慕的地方。
补充:水鼠作为水系在USM顺利拿到了水流裂破,也算是一个小加强,不过整体而言相比六代还是弱势太多了,这是一个小技能加强救不回来的。从使用率上就可窥一豹,食草和大力士的选择率目前几乎已经持平,显然,食草的玛力露丽对草钢和辉夜等种子PM是绝对的优势,在这个背景下手,食草浸水剧毒都有点过时了,漩涡灭歌才是新一代水鼠的OU配置。
配招:
腹鼓(重HP物攻+/重速度物攻+):腹鼓(可Z)+水流喷射+嬉戏+打落/冰冻拳/蛮力/水流裂破
四攻(重HP物攻+/重物攻速度+(围巾)):上面腹鼓换水流裂破或者其他想带的补盲(和气合拳)
替身(重HP物攻+,适当拉速):替身+嬉戏+水流喷射+气合拳
食草(重HP物防+):浸水+剧毒+嬉戏/替身/剧毒+打落
漩涡灭歌(重HP物防+):漩涡+灭亡之歌+保护+打落
Anti:
玛力露丽的几个主要大敌其实前面已经写得比较多了,到七代之后玛力露丽的天敌变成了超场蝶蝶及其后宫,当然新兴的毒盾超坏星也是玛力露丽难以突破的存在,而传统的M妙蛙仍然完封玛力露丽,草钢盾菇等看情况而定。另外玛力露丽的水喷并非秒天秒地,毕竟威力也只有40而已,哪怕是脆皮有抗性在也是能吃下的,比如极攻腹鼓后水喷打无耐忍蛙最高也就9成,当然问题在于有抗性的PM往往没法秒掉玛力露丽然后被嬉戏干,但这也意味着保留高速逼迫玛力露丽水喷是一个不错的解决办法。腹鼓是强化型技能,所以惧怕反强化技能,小乌鸦黑雾、钢鸟吹吼都是不错的解决措施,甚至最理想情况是在玛力露丽腹鼓当回合直接吹走让它白白损失HP浪费大树果Z石。
NO.树才怪岩石
特性:结实/坚硬脑袋/胆怯
职能:救场、撒钉、炮台、空间打手、破盾、物盾、岩盾、强化
评估:个人认为最信达雅的新译名。
草系和岩石系在联防上的确非常不错,彼此防御火地飞毒水弱点,树才怪实在挺聪明的。树才怪是前两代唯一一只纯岩,没有四倍弱点的同时也没有地岩双本打击面,而比起后代种族暴涨大势下的新纯岩PM战槌龙和庞岩怪,出生早的树才怪在种族上就比不过后起之秀了,尤其在庞岩怪获得扬沙后在双打中甚至有向老班的地位发起冲击的样子。树才怪的种族是一个标准的岩石系分布,高防低特殊低速,而物攻和HP则稍微低了一些,但树才怪作为一只模仿宝可梦,在技能面上很少有岩石系能赶超的,有着一堆高威力技能的树才怪在输出上其实还行,极攻猪头比极攻M化肥石刃威力还要高一些,加上低速PM中也算低的速度,树才怪是可以作为空间打手的。不过能作为空间打手意味着脱离空间后会很尴尬,这也使得树才怪的使用率一直上不去,从特性选择率上就可见一斑,因为最高的是坚硬而非石脑,用坚硬无非是撒钉反击炮灰首发流,而用做空间打手的肯定用石脑猪头舍身撞大木槌这种,就像避雷针嘎啦联防,石脑嘎啦空间突破这样。胆怯这个特性很难见到,效果是受鬼恶虫攻击后速度上升一级……且不说这对树才怪这30速有啥帮助,树才怪作为一只岩石系为啥会怕这些……
和隆隆岩一样,树才怪可以坚硬撒钉先制果反击大爆炸这样用,而且也有偷袭先制偶尔收残,但树才怪没有四倍弱点,很多时候会出现触发不了坚硬吃果子的尴尬情况,但树才怪的使用率却迷之高于隆隆岩,而这又是树才怪使用率比较高的一种用法,但我觉得这样用树才怪还不如用隆隆岩。
坚硬除了用来撒钉,当然也可以做气腰用,因此树才怪可以用岩切强化。看起来30速强化速度很奇怪,但极速后岩切一次……刚好和纸御剑同速,可以选择岩Z诸刃头突打两炮大的,或者普Z普宝石大爆炸炸一炮大的,遇到地面系可以大木槌锤一发大的,嗯,虽然坚硬情况下用猪头和木槌有反伤,但树才怪要打输出还真的只能靠大威力技能和其他PM竞争。或者保守一点也可以弱策石刃,只是这样的话和并不能体现树才怪的特点。另外树才怪的补盲技能库也还不错,三拳地震大木槌都是很不错的技能,基本上地岩草是最最常见的搭配,但火冰拳也可以用来针对。树才怪也有着诅咒,看起来适合低速坦克型强化,但树才怪特耐实在靠不住,实际上很难强化起来。
最适合树才怪的果然还是空间。在空间下一跃成为高速的树才怪可以尽情极攻石脑猪头木槌,而且满HP后物耐相当不错和地面对攻也不怂,遗憾的是没有剑舞,要强化只能靠(空间下的物攻向蝶舞)诅咒,加上基础物攻一般,和嘎啦那种剑舞火推的变态程度实在没法比。
和单打对应,空间打手在双打中找到了自己的存在感,因为有会空间的队友和自己并肩作战了。为了提高自己的存活能力,双打中的树才怪可以考虑突击背心,满HP后倒也比较硬。另外树才怪有模仿,可以模仿卡比腹鼓臭臭泥变小啥的,倒也是相当娱乐的一个战术。
补充:相比前面两个,树才怪的变动则基本忽略不计了,出场率极低且仍然是老一套用法(连贴吧回复都只有两个)。
配招:
Suicidelead(重HP物攻+):隐蔽石砾+偷袭+石刃/诸刃头突+地震/反击/大爆炸
岩切(重物攻速度+):诸刃头突(可Z)/石刃+地震+大木槌/偷袭/火焰拳/大爆炸+岩切
空间爆破(重HP物攻+):诸刃头突+大木槌/诅咒+地震+偷袭
Anti:
讲道理,应该在对战中没人会信了树才怪的伪装吧。岩石系物攻手一般来说都不好突破地盾,但偏偏树才怪有大木槌,这就不太一样了,使得要挡树才怪最好用格斗系,而草斗有着岩草地恶的抗性,袋鼠草鹿挡起来是还算轻松的,尤其袋鼠还有技师音速拳在空间下也能对树才怪造成很大威胁。当然作为一只低速低特耐PM,离开空间后日子就比较难过了,只要破了坚硬大部分特攻手都能压着树才怪打。还是那句话,与其想办法挡空间打手不如一开始就防放空间。如果是首发的树才怪,挑拨封钉UT蜻蜓点水破坚硬啥的都行,在战术意图明确的情况下还是好防的。
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